Информация По Спортивным Ставкам

  

 

Спорт

1. Имя подающего заявку, организационно-правовая форма, место нахождения и проведения деятельности

 

«Inpulsio Limited» - организация с ограниченной ответственностью,

Юридический адрес и место нахождения: Kalypsous 22, 3rd Floor, Flat/Office 5, Akropoli, Nicosia, Cyprus

 

 

2.Фирменное название лотереи (лого), название лотереи

 

Название лотереи: «CASINOGUSAR», лого: «CASINOGUSAR».

 

 

3. Вид лотереи

 

Лотерея по своему виду является «Тотализатором».

 

 

4.Описание организации и проведения лотереи

 

4.1. Суть тотализатора «CASINOGUSAR» заключается в принятии ставок на прогноз возможного варианта (далее: исход события) игрового, спортивного, социально значимого события, при этом выигрыш обусловлен фактом частичного или полного совпадения прогноза. Организатор по заранее обнародованной программе принимает ставки на некоторые события, происходящие в мире.

В данном регламенте термины имеют следующие значения:

 

Программа (линия) – список предстоящего события (событий), его (их) возможного исхода (исходов) и выигрышных коэффициентов, который организатор периодически предлагает участникам. С момента объявления принятия онлайн ставок они считаются неотъемлемой частью программы. Участники игры могут ознакомиться с программой (включая онлайн ставки), составленной Организатором, и ее изменениями либо в офисе организатора, либо в пунктах приема ставок, или же на интернет странице организатора.

 

Ставка – денежная сумма, которую участник по своему выбору ставит на прогноз какого-либо события или группы событий, включенных в программу, и в случае проигрыша теряет право потребовать ее назад (проигрывает ее).

 

Исход события – результат возможного варианта игрового, спортивного, социально значимого события, которому Организатор предоставляет коэффициент выигрыша.

 

Коэффициент выигрыша — выраженный в числовой единице коэффициент, определенный Организатором на исход данного события.

Коэффициенты могут изменяться после каждой ставки, но только при условии, что ставки, сделанные до этого, остаются в силе и не пересматриваются.

 

Участник – лицо в возрасте 18 и более лет, которое, согласно игровым правилам, определенным данным регламентом, подписало соглашение о заключении пари с компанией.

 

Пари – соглашение, заключенное между организатором и участником, по которому проигравший должен выполнить свои обязательства. Пари заключаются в виде принятия ставок с участников по условиям, предложенным организатором.

 

Букмекер — сотрудник организатора, букмекер, компьютерный оператор, который уполномочен принимать ставки, выплачивать выигрыши и совершать с участниками другие сделки, определенные данным регламентом.

  

Веб-сайт Организатора - https://casinogusar.com , где участник после регистрации может вкладывать деньги и делать ставки.

 

Билет тотализатора – в этой лотерее /в этом тотализаторе/ роль билета ставок исполняет официальная запись на магнитном носителе или другом электронном оборудовании /сервере/.

 

Следующие термины используются для описания финансовых ставок:

 

Актив - соотношение всего, что продается на мировом рынке, например: акции компаний (например, «Майкрософт» (Microsoft), «Гугл» (Google)), сырьевые товары (например, кофе (coffee), платина (PLATINUM), сахар (SUGAR)), валюты (например, рубли, доллар (USD), евро (Euro)), фондовые индексы (например, «ДоуДжонс» (DowJones), «Насдак» (Nasdaq)), а также соотношение между ними (например, Microsoft/Google, кофе/пшеница, USD/EURO, DowJones/Nasdaq).

 

Финансовые ставки - прогнозирование направления ценового соотношения акций, сырьевых активов, индексов или иностранных валют в определенном выбранном периоде. В случае финансовых ставок участник никогда не покупает и не присваивает актив, он/она просто прогнозирует, поднимется или снизится биржевая цена выбранных активов. Сумма возможного выигрыша определяется во время принятия ставки Организатором.

 

Срок действия - исходя из каждого вида ставки, время, выбранное клиентом, по истечении которого решается результат ставки.

 

Цена окончания срока действия (expiry rate) - цена или ценовое соотношение активов, которая/ое становится известной/ым по истечении срока актива. Исходя из цены истечения действия решается результат ставки.

 

Опция «Выше» - опция, которая предоставляет участнику фиксированный выигрыш в случае, если цена актива или ценовое соотношение активов во время срока истечения будет выше по сравнению с исходной ценой актива или исходным ценовым соотношением активов во время ставки.

 

Опция «Ниже» - опция, которая предоставляет участнику фиксированный выигрыш в случае, если цена актива или ценовое соотношение активов во время срока истечения будет ниже по сравнению с исходной ценой актива или исходным ценовым соотношением активов во время ставки.

 

«Тай» - результат, в случае которого текущая или финальная цена актива или ценовое соотношение активов совпадает с соответствующей ценой или ценовым соотношением, зарегистрированной/ым во время ставки. В этом случае выигрыш рассчитывается по коэффициенту «1» (один).

 

Так как в международных турнирах названия команд, возможные исходы событий и их условное обозначение /термины/, результаты событий, даются организаторами событий на иностранных языках, программа игр, результаты событий, чек, данный Регламент, порядок открытия и управления игровыми счетами могут быть введены Организатором в употребление также в иноязычных версиях /английский и т. д./, которые имеют равную правовую силу с русской версией регламента.

 

 

Внесение изменений в билет (Cheque redact) – это инструмент (в дальнейшем "Инструмент"), который, в случае его активности, предоставляет возможность участнику осуществлять изменения и/или добавления новых исходов событий в уже принятой ставке.

В интернет-ставках активность Инструмента определяется появлением соответствующей кнопки «Редактирование ставки» («Cheque redact») в игровом окне личной страницы участника.

При осуществлении ставок исходы не начавшихся (pre-match) событий в ставках типа «экспресс» могут быть заменены на исходы как не начавшихся (pre-match), так и начавшихся (on-line) событий. 

Коэффициент исхода события, на который заменяется уже принятое событие, в момент замены должен быть равен или больше коэффициента исхода заменяемого события.

 

4.2. Ставки принимаются на сайте Организатора https://casinogusar.com.

 

4.2.1. Порядок принятия ставок по интернет-сайту.
 

Ставки по интернету принимаются следующим образом. Сначала участник должен зарегистрироваться на интернет-сайте организатора, где содержится информация о программе игры, правилах игры /данном регламенте/, регистрации участника на интернет-странице, игровом счете, получении выигрышей, входе на интернет страницу и др. При регистрации на интернет-странице участник должен указать свои реальные личные данные - так как выигрыш или деньги со счета выплачиваются только реальному лицу, - условное имя, логин, пароль, а также другие сведения, помещенные на интернет странице, которые потребует организатор. Если при регистрации участник ввел вымышленную или неполную информацию, он лишается возможности пересмотра спорных вопросов. После регистрации на интернет-сайте для участника открывается личный игровой счет. Одно физическое лицо может иметь только один игровой счет. Регистрация на интернет-странице не может состояться, если там уже зарегистрирован счет с тем же логином. В случае, если CasinoGusar имеет основательные аргументы, что счет Владельца был использован третьим лицом для совершения ставки или с другой целью, и/или если Владелец счета прошел повторную регистрацию как новый клиент, в том числе с указанием других регистрационных данных (с новым именем, с новым адресом электронной почты и т.д.), CasinoGusar оставляет за собой право признать недействительными ставки, сделанные с такого счета, и не оплатить выигрышные ставки.
 

Чтобы сделать ставку на какое-либо событие, участник должен предъявить запрос, указав то событие, на которое он делает ставку, исход события, вид ставки, тип и размер суммы ставки.
Ставка, сделанная по интернету считается принятой, если она была добавлена на игровой счет участника в отделе «Мои ставки». Содержание интернет-страницы, вид и порядок ее использования, последовательность шагов определяются и изменяются организатором. Адрес интернет-страницы или изменение адреса сообщаются тем способом распространения информации, который наиболее предпочтителен Организатору.
В случае нарушения связи или других технических неполадок ставка не признается недействительной, если она уже была зарегистрирована на сервере компьютера Организатора.
 

За секретность игрового счета, логина и пароля участник несет личную ответственность. Компания гарантирует неразглашение данных участника своими сотрудниками и не ответственна за последствия знания другими лицами личных данных участника. Когда участнику становится известно о пропаже своих личных данных или у него появляются сомнения на этот счет, он должен сообщить об этом компании и изменить свой пароль. В случае, если участник забыл или потерял пароль и логин, ставки не признаются недействительными. Свой пароль участник может изменить на интернет-странице «Мой счет» в отделе «Изменить пароль».

 

 

Свой игровой счет участник может пополнить следующими способами: с помощью банковских переводов, принятых в банковской практике карт (Visa, Master Card и др.), соответствующих платежных систем, платежных автоматов (терминалов, банкоматов и др.). С конкретными банковскими и платежными системами участник может ознакомиться на сайте Организатора. Если участник пополнил счет с помощью платежной карты или платежной системы и не разыграл всю сумму сделанного депозита, то в случае, если участник пожелает вывести неразыгранную сумму, с него может взиматься комиссия за обслуживание счета в том размере, в котором банк или платежная система взимают с организатора за перевод данной суммы на игровой счет Организатора (решение о взимании комиссии принимает Организатор, учитывая имеющуюся у него игровую историю игрока, например, в случае неподобающего игрового поведения участника). Если Организатор получил от соответствующей платежной системы подтверждение касательно перевода данной суммы на игровой счет Организатора, то участник может в пределах депозита совершать ставки со своего личного игрового счета, зарегистрированного в компании.


Сумма, переведенная на игровой счет участника, может быть использована только для совершения ставок, или выведена со счета участником в соответствии с правилами, указанными в данном Регламенте.
Участник может вывести сумму со своего счета безналичным расчетом. Любая сделка, заключенная с Организатором с помощью платежных карт и/или платежных систем и или/банковского перевода считается осуществленной участником.
Если участник сообщает, что потерял свою платежную карту, то с этого момента его игровой счет замораживается до тех пор, пока платежная система, обслуживающая карту, не примет соответствующее решение.
 

Организатор может установить минимальный размер остатка игрового счета, порядок и правила использования которого будут представлены на интернет-сайте.


4.3 Факт выигрыша или невыигрыша принятой ставки определяется записью факта состоявшегося события или группы событий, учитывая исход (результат) события. Исход (результат) события определяется согласно информации, предоставленной официальным организатором и/или организаторами события. Если результат состоявшегося события позднее по каким-либо причинам был аннулирован, то это обстоятельство не учитывается, а ставки подлежат выплате согласно первоначальным (фактическим) результатам. Первоначальным (фактическим) результатом считается тот результат, который был объявлен официальным организатором и/или организаторами данного события сразу после его окончания. Если в течение 72 часов после окончания события официальный организатор и/или организаторы события не сообщает результат события (событий), то организатор лотереи может использовать другие информационные источники, сообщая участникам игры об источнике данной информации и результата.

 

 

 

4.4 Виды ставок
 

Одиночная ставка

В этом виде необходимо угадать исход одного события.  Одиночные ставки принимаются на любое событие, указанное в программе. Выигрыш по одиночным ставкам равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выигрыша.

 

Экспресс

В этом виде ставок требуется угадать исход двух или более несвязанных друг с другом событий одновременно (максимальное количество событий в экспрессе - 30). В случае, если хотя бы одно событие в экспрессе угадано неверно, весь экспресс считается проигранным. В экспресс можно включать любую комбинацию несвязанных друг с другом событий, если ничто другое не предусмотрено правилами игры настоящего регламента. А также, по усмотрению организатора экспресс ставки могут не приниматься на некоторые события. В экспресс нельзя включать зависимые события: одно и то же событие не может участвовать в экспрессе более одного раза. Если в экспрессе оказались зависимые друг от друга или взаимосвязанные события, то для расчета оставляется только одно из них, имеющее наибольший коэффициент. Коэффициент выигрыша экспресса вычисляется путем перемножения коэффициентов выигрыша всех событий, входящих в экспресс. Выигрыш по экспрессам равен сумме ставки, умноженной на коэффициент выигрыша экспресса.

По усмотрению организатора участнику может быть дана дополнительная возможность не проиграть экспресс, о чем участник будет заранее уведомлен через систему или на интернет-сайте организатора. Если в экспресс включено 6 и более событий и коэффициент выигрыша каждого события составляет не менее 1.7, и если в данном экспрессе был неверно спрогнозирован исход только одного события, а остальные события в ставке выиграли по установленным коэффициентам, то такой экспресс не будет считаться проигранным, и разыгранная сумма будет возвращена.

 

Система

Этот вид ставок представляет из себя полную комбинацию данного количества одномерных экспрессов (вариантов системы), заранее выбранных из группы событий и отличающихся друг от друга как минимум одним событием (максимальное количество событий в системе - 16). Характеризуется одинаковым размером ставки на каждый вариант (экспресс) и одинаковым количеством событий в каждом варианте (экспрессе). В системе каждая комбинация (вариант) рассчитывается как отдельный экспресс. При ставке на систему необходимо указать общее количество событий для системы и число событий для одного варианта (экспресса). Размер ставки на один вариант (экспресс) в системе определяется путем деления общей суммы ставки, поставленной на систему, на количество вариантов (экспрессов) данной системы. Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экспрессам, входящим в систему. Количество и соотношение вариантов, включенных в систему, определяются организатором и по его усмотрению могут быть изменены в любой момент. Список количества и соотношения вариантов, включенных в систему, либо прилагается к программе, либо публикуется отдельно от нее.

 

 

 4.5 Основные правила приема ставок
 

4.5.1 Ставки принимаются только у лиц, которые согласны с правилами, установленными организатором. Любая сделанная ставка является подтверждением того, что участник знает настоящие правила и полностью с ними согласен.

 

4.5.2 Онлайн ставки - это ставки, которые принимаются во время события по усмотрению организатора. В этом случае ставки могут приниматься только до определения исхода данного события. Ставки, сделанные после определения исхода события считаются недействительными. Информация, которая дается организатором во время приема онлайн ставок (счет матча, сыгранное время и т.д.), несет лишь информативный характер и не может быть основанием для расчета ставок.

 

4.5.3 Организатор имеет право в любой момент до фактического начала события возвратить сумму сделанной ставки. В этом случае сделанная ставка (сделанные ставки) признается недействительной, о чем организатор сообщает путем соответствующих изменений в программе или через другие информационные источники.

Запрещается делать ставки на события тем лицам, которые принимают участие в данном событии. Например: игрокам, тренерам, судьям, владельцам клубов и т.д. Делая ставку, участник тем самым подтверждает, что ему неизвестен исход того события, на которое он сделал ставку. В случае нарушения этих условий организатор имеет право не выплачивать выигрыш и объявить ставку недействительной.

 

4.5.4 Во всех случаях, когда ставка признается недействительной, она подлежит возврату, а если же ставка включена в экспресс или систему, то она рассчитывается с коэффициентом «1» (один), т.е. не влияет на результаты других событий, включенных в экспресс или систему.

 

4.5.5 Все ставки принимаются на основе событий предложенной программы (линии) по коэффициентам, определенным организатором. Для каждого события в программе выделяется отдельный номер, а также дается крайняя дата и время приема ставок на данное событие.  Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанная дата не является основанием для отмены ставки. В случае, если событие состоялось раньше или позже первоначально объявленной даты, результат не считается недействительным. В этом случае ставки признаются действительными, если они сделаны до фактического начала данного события. Ставки, сделанные после фактического начала события считаются недействительными (кроме онлайн ставок). Для расчета ставок принимается время фактического начала события, которое определяется на основе информации, выданной официальным организатором или организаторами события.
В столбике ''Событие'' значатся названия соревнующихся команд или событий, на которые принимаются ставки. В списке событий на первом месте указана команда, на поле которой проводится матч. В случае проведения матча на поле команды, указанной на втором месте в списке событий, ставка на этот матч рассчитывается с коэффициентом 1 (один), кроме следующих случаев:
а) обе команды из одного города,
б) игры проводятся в одном городе, в случае международных турниров - в одной стране,
в) проводится финальный тур кубковых игр страны.

Перенос игр на нейтральное поле не является основанием для признания ставок недействительными.
Далее в программе указываются исходы событий, коэффициенты, форы, тоталы со своими условными обозначениями / русская версия: дата, событие: футбол Англия-Бельгия, исход - победа первой команды-П1, коэф. 1.28, тотал: 2.5, больше 1.7, меньше 2, фора для первой команды Ф1-1.5/.
В программе могут также быть и другие сведения, которые имеют существенное значение при совершении ставки, и это дает возможность участнику правильно пользоваться программой, а также понять смысл и суть условных знаков, содержащихся в программе. 

 

4.5.6 В индивидуальных теннисных турнирах, а также в матчах финального этапа крупных турниров, которые проводятся в одной стране, порядок соперников в паре вольный.

 

4.5.7 Если еще не начавшееся событие переносится не более чем на 72 часа, ставки сохраняются, а если более чем на 72 часа, ставки подлежат возврату, если ничто другое не предусмотрено настоящим регламентом. Если в течении 72 часов становится известно о том, что событие переносится более чем на 72 часа, то окончательное решение насчет того, останутся ли ставки в силе или будут возвращены, принимает букмекерский офис. Если матчи НБА (NBA), НХЛ (NHL), НФЛ (NFL), ВБЛ (MLB) не состоялись в назначенные дни, то суммы ставок возвращаются сразу же на следующий день, кроме тех случаев, когда неправильно была указана дата.

 

4.5.8 Уже начавшееся событие может прерваться, т.е. оказаться незавершенным по каким-либо причинам. Событие считается состоявшимся, если оно прервано, не доиграно в течение 24 часов, и если оно продолжалось не менее: футбол - 70 мин.; баскетбол НБА - 40 мин.; евробаскетбол - 35 мин.; хоккей НХЛ - 54 мин.; еврохоккей - 50 мин.; бейсбол (MLB) - 5 иннингов; американский футбол - 50 мин.; хоккей с мячом - 60 мин, в этих случаях исходом (фактическим результатом) события, считающегося состоявшимся, является результат на момент прерывания события (кроме тенниса). Во всех остальных случаях, событие считается несостоявшимся, в том числе случаи равного счёта на момент остановки матчей в тех видах, где уставом не допускается ничьи (баскетбол, бейсбол, американский футбол, серии плей-офф НХЛ и т.д.), и все ставки (в том числе on-line) подлежат возврату.

Если событие прервано и считается несостоявшимся, то исходы, которые к моменту остановки события однозначно определены и не зависят от окончательного результата события (например, команда забьет гол, кто забьет 1-й гол, исход первого тайма и т.д.), принимаются за основу для расчета данных ставок (в том числе on-line ставок). 

 

4.5.9 При расчете ставок, которые были поставлены на статистику одного игрового дня или тура, если в туре признаны несостоявшимся хотя бы один или несколько матчей, то ставки на туровую статистику рассчитываются коэффициентом 1, кроме ставок, результат которых однозначно определен вне зависимости от того факта, состоялись матчи или нет.

Например, предположим, что в первенстве Италии в Серии А в одном из туров из десяти матчей не состоялись два, пять матчей закончились победой хозяев, два матча победой гостей и один матч закончился со счетом 2:2.

Если были сделаны ставки:
а) в туре будет хотя бы пять побед хозяев,
б) в туре будет зафиксирован счёт 2:2,

то такие ставки считаются выигрышными.

Если были сделаны ставки:
а) в туре будет хотя бы три победы гостей,
б) тотал забитых мячей в туре будет четным,

то такие ставки подлежат возврату (рассчитываются с коэффициентом 1).
Если была сделана ставка на то, что в туре не будет зафиксирован результат 2:2, то такая ставка считается проигравшей.

 

4.5.10 Ставки считаются аннулированными и подлежат возврату независимо от выигрыша или проигрыша ставок в случае ошибок, совершенных работниками или произошедших в результате сбоя программного обеспечения, (очевидные ошибки в программе, коэффициенты, итоги, форы, несоответствие коэффициентов в различных позициях, нехарактерные, неправильные коэффициенты и т.д.) и подтверждающих аргументов по поводу неточности ставок.

 

4.5.11 Если произошла техническая ошибка, но она не может отразиться на результате события, то такие ставки рассчитываются по первоначальным коэффициентам. Например, если матч чемпионата России «ЦСКА»-«Зенит» оказался в списке игр чемпионата Испании, то ставка будет рассчитана с первоначальными коэффициентами, если, конечно, в чемпионате Испании нет одноименных команд.

 

4.5.12 Организатор не несет ответственности за абсолютно точный перевод фамилий игроков, названий команд, названий городов, где будут происходить события. В таких случаях ставки считаются действительными.

 

4.5.13 В случае выявления мошеннических действий, фальсификаций при приеме ставок, а также при финансовых операциях, выигрыши не выплачиваются, а виновные привлекаются к ответственности в соответствии с законодательством РФ.

 

4.5.14 Претензии по спорным вопросам принимаются на основании письменного заявления в течении 5 дней со дня завершения события. При рассмотрении спорных вопросов, не имеющих прецедента и не регулирующихся данным регламентом, окончательное решение принимает организатор лотереи.

 

4.5.19 Страховка - функция, с помощью которой Участник имеет возможность закрыть свою ставку за сумму, предложенную Организатором и отказаться от возможной потери или выигрыша, когда исход события станет известным.

Эта функция будет доступна для всех ставок, для которых в Программе будет активен специальный символ функции Страховка. В этом случае Участник может нажать на кнопку и увидеть ту сумму, которую предлагает Организатор за ставку. Организатор может предложить сумму, которая ниже, выше или равна возможному выигрышу. Организатор также может не делать предложений.

Если участник соглашается получить предложенную сумму, он должен подтвердить свое желание, нажав на соответствующую кнопку. Он получит сумму, предложенную Организатором, после чего ставка закроется.  Если участник не воспользуется этой функцией или не будет согласен с предложенной суммой, то его/ее ставка будет считаться действительной до окончания выбранного события.

Функция Страховка может быть доступна после совершения ставки до окончания события, а сумма, предлагаемая за ставку, может меняться в зависимости от некоторых обстоятельств (например, сумма ставки, коэффициент события, коэффициент события, определенный во время использования функцией Страховка, дисконт, определенный организатором, последняя определяется по усмотрению организатора). Например, условно предположим, что была сделана ставка в 1000 рублей на игру «Белорусь-Дания» на победу Белорусии с коэффициентом 2.2.

В случае победы выигрыш составит 2200 рублей (1 000 x 2.2). После совершения ставки коэффициент П1 снижается с 2.2 до 1.5. В этом случае сумма Страховки будет пересчитана следующим образом: соотношение коэффициентов (2.2/1.5) умножается на сумму ставки, после чего от полученной суммы вычитается дисконт, определенный организатором, который в данном примере составляет 8.5 %: (2.2 / 1.5 x 1 000) - 8.5 % = 1342. Таким образом участник имеет возможность получить 1342 рублей с помощью функции Страховка до того, как исход события станет известным. В случае если Участник воспользовался функцией Страховка, предлагаемая сумма выплачивается участнику в том же порядке, что и выигрыш. Организатор может включать и отключать функцию Страховка по своему усмотрению.

 

4.6 Основные типы ставок

 

4.6.1 Ставки на фактический результат события
 

Можно делать ставку на исход события без учета форы, если указаны соответствующие коэффициенты (в программе победа первого участника события указывается в виде (П1), ничья - (Х), победа второго участника события - (П2)). В этом случае, исходом ставки является фактический результат события. Также можно делать ставку на то, что 1-я команда (участник события) не проиграет - (1X) или 2-я команда (участник события) не проиграет - (X2), одна из команд выиграет, т.е. матч не закончится вничью - (12), если даны соответствующие коэффициенты.

 

4.6.2 Ставки на победу участника события с учетом форы (гандикап). Двойной азиатский гандикап и гандикап с учетом счета.
 

- Двойной азиатский гандикап (двойная ставка форы). Это ставка с учетом форы, где значение форы без остатка делится на 0.25, но не делится на 0.5. Например, -0.25, 0.25 или -0.75, 0.75, но не 0, -1, 1, -1.5, 1.5 и т.д.
- Двойная ставка тотала. Это ставка с учетом тотала, где значение тотала без остатка делится на 0.25, но не делится на 0.5. Например, 2.25, 2.75, 3.25, но не 2, 2.5, 3 и т.д.

Такая ставка рассматривается как сумма двух отдельных ставок в размере половины суммы с одинаковыми коэффициентами и с ближайшими значениями обычных фор и обычных тоталов: Ф-0.75 = Ф -0. 5 и Ф -1, Тотал 2.25 = Тотал 2 и Тотал 2.5.

 

Предположим, что фора равна - 0.25, а коэффициент 2.2. Ставка с учетом форы -0.25 и с коэффициентом 2.2 суммой в 1000 рублей означает, что были сделаны две ставки:

 - ставка суммой в 500 рублей с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и
 - ставка суммой в 500 рублей с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 2,2.

Предположим, что тотал равен 2.75, а коэффициент в случае больше 2.75 - ''2.4''. Ставка на тотал больше 2.75 и с коэффициентом 2.4 суммой в 1000 рублей означает, что были сделаны две ставки:

 - ставка суммой в 500 рублей на тотал больше 2. 5 и с коэффициентом 2.4, и
 - ставка суммой в 500 рублей на тотал больше 3 и с коэффициентом 2.4.

 

В зависимости от вышеуказанного и обычного значения форы и тотала, возможны 4 случая расчета ставки:
1.Ставка полностью выиграла (обе части ставки выиграли). Рассчитывается как произведение ставки и коэффициента.
2.Половина ставки выиграла, а другая половина подлежит возврату. Рассчитывается как произведение ставки и коэффициента (коэф. + 1)/2.
3.Половина ставки проиграла, а другая половина подлежит возврату. Рассчитывается как произведение ставки и числа 0.5.
4.Ставка полностью проиграла (обе части ставки проиграли) 
 

 

 N

  Дата

   Событие

    Ф1

 Коэф.1

   Ф2

  Коэф.2

 Тотал

 Больше

 Меньше

1

01/01/11

  Ком.1 – Ком.2

-0.25

2.2

0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

 

Рассмотрим вышеуказанные случаи, исходя из данных таблицы:

  1.Мы сделали ставку в размере 1000 рублей с учетом форы -0.25 (воспринимается как две ставки – 500 рублей с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и 500 рублей с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 2.2). Матч завершился со счетом 2:1. Ставка полностью выиграла.
Выигрыш равен 1000 рублей х 2.2 = 2200 рублей

    2.Мы сделали ставку в размере 1000 рублей на тотал больше 2.75 (воспринимается как две ставки – 500 рублей на тотал больше 2.5 и с коэффициентом 2.4, и 500 рублей на тотал больше 3 и с коэффициентом 2.4). Матч завершился со счетом 2:1. Половина ставки выиграла, другая половина подлежит возврату.
Выигрыш равен 1000 рублей х (2.4 + 1)/2 = 1700 рублей

    3.Мы сделали ставку в размере 1000 рублей с учетом форы -0.25 (воспринимается как две ставки – 500 рублей с учетом форы 0 и с коэффициентом 2.2, и 500 рублей с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 2.2). Матч завершился со счетом 1:1. Половина ставки проиграла, другая половина подлежит возврату.
Выигрыш равен 1000 рублей х 0.5 = 500 рублей

    4.Мы сделали ставку в размере 1000 рублей на тотал больше 2.75 (воспринимается как две ставки – 500 рублей на тотал больше 2.5 и с коэффициентом 2.4, и 500 рублей на тотал больше 3 и с коэффициентом 2.4). Матч завершился со счетом 1:1.
 

 

Ставка полностью проиграла (обе части ставки проиграли).

В том случае, если двойная ставка включена в экспресс или систему, коэффициент ставки рассчитывается так же, как и в случае одиночной ставки.


Гандикап с учетом счета
 

Могут быть предложены ставки, коэффициенты которых будут основываться на том счете матча, который получится после изменения текущего счета посредством гандикапа (форы) (воображаемый счет). Т.е. ставка предлагается, исходя из воображаемого (измененного посредством гандикапа) счета матча.

Для расчета сделанных ставок в качестве счета матча принимается тот счет, который был фактически зафиксирован после окончания матча и изменен посредством гандикапа.
Предположим, что текущий счет матча 0:0, а коэффициенты на исход события - согласно таблице 1.

 

Таблица 1: текущий счет (0:0)

N

Дата

Событие

П1

X

П2

1

01/01/11

Ком.1 – Ком.2

1.4

4

6.8

 

 

Предположим, что текущий счет матча (0:0), гандикап – (0:1). Воображаемый (измененный посредством гандикапа) счет матча будет (0:1), с учетом чего на исход события могут быть сделаны ставки по коэффициентам таблицы 2.

 

Таблица 2: текущий счет (0:0), гандикап (0:1)

N

Дата

Событие

П1

X

П2

1

01/01/11

Ком.1 – Ком.2

2.15

3.6

2.7

 

 

Например, предположим, что матч закончился со счетом 1:0. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (1:1), исходя из чего выиграют ставки на Х (ничью), а ставки на П1 и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 2).

 

Предположим, что матч закончился со счетом 1:1. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (1:2), исходя из чего выиграют ставки на П2 (победу 2-ой команды), а ставки на П1 и Х будут считаться проигравшими (Таблица 2).

 

Предположим, что матч закончился со счетом 3:1. Измененный посредством гандикапа (0:1) (воображаемый) счет матча будет (3:2), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 2).

 

Предположим, что текущий счет матча (0:0), гандикап – (1:0). Воображаемый (измененный посредством гандикапа) счет матча в этом случае будет (1:0), с учетом чего на исход события могут быть сделаны ставки по коэффициентам таблицы 3.

 

Таблица 3: текущий счет (0:0), гандикап (1:0)

N

Дата

Событие

П1

X

П2

1

01/01/11

Ком.1 – Ком.2

1.18

5.8

11

 

 

Например, предположим, что матч закончился со счетом 1:0. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:0), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 3).

 

Предположим, что матч закончился со счетом 1:1. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:1), исходя из чего выиграют ставки на П1 (победу 1-ой команды), а ставки на Х и П2 будут считаться проигравшими (Таблица 3).

 

Предположим, что матч закончился со счетом 1:3. Измененный посредством гандикапа (1:0) (воображаемый) счет матча будет (2:3), исходя из чего выиграют ставки на П2 (победу 2-ой команды), а ставки на П1 и Х будут считаться проигравшими (Таблица 3).

 

 

4.6.3 Ставки на общее количество забитых голов, набранных очков, сыгранных геймов и т.д. участника (участников) событий.

В линии это количество называется «тотал», по которому имеются две позиции - больше или меньше указанного числа. В случае совпадения с тоталом ставка возвращается. Во время ставок на исход тотала по позиции четный/нечетный счёт игры 0:0 (ноль-ноль) считается четным.

 

4.6.4 Ставки на время: когда произойдет то или иное событие?
 

Например время 1-ого гола, время 1-ого углового и т.д. Точное время для расчета таких ставок определяется без учета секунд. Например, если первый гол был забит на 10 мин 07 сек, то считается «11-ой минутой», 10 мин 59 сек – также «11-ой минутой», 11 мин 00 сек - считается «12-ой минутой».

 

4.6.5 Ставки на победу участника в турнире или на проход в следующий тур.

 

4.6.6 Организатор по своему усмотрению может предложить другие варианты ставок.

 

4.6.7 Могут быть предложены ставки для прогноза исходов двух и более событий.
Пример 1: победа первой команды и тотал больше 2.5 гол,
Пример 2: первая команда победит, количество предупреждений (желтых карточек) будет больше 3.5 и количество угловых ударов – меньше 10 и т.д.
Пример 3: с центра поля игру начнет первая команда, первый гол забьет вторая команда и матч закончится вничью.
Ставка считается выигранной, если были правильно спрогнозиь брованы исходы всех включенных событий.
Ставка считается проигранной, если один из исходов включенных событий не был спрогнозирован правильно.
Ставка подлежит возврату, если хотя бы один из исходов включенных событий подлежит возврату, а другие исходы считаются выигранными.
Предположим:
В примере 1 матч был прерван при счете 2:1 на 15-ой минуте и не был продолжен (матч считается несостоявшимся),
В примере 2 матч закончился со счетом 1:0, количество предупреждений (желтых карточек) - 5, а число угловых ударов – 10.

 

 

4.7 Ставки на футбол  
 

Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, если иное не указанно в линии. Компенсированное время приписывается основному времени соответствующего тайма или матча и считается 45-ой или 90-ой минутой.
Примеры:

 

N

Дата

Сообытие

П1

Х

П2

12

Х2

Ф1

Коэф.1

Ф2

Коэф.2

Тотал

Боль-ше

Мень-ше

1

14/04/2006

17:00

Бельгия -

Англия

4.5

3.15

1.5

2.5

1.3

1.15

1.5

1.8

-1.5

1.9

2.5

1.85

1.85

 

 

Матч закончился со счетом 2:3 (первый тайм 2:1).

 

N

Дата

Сообытие

П1

Х

П2

12

Х2

Ф1

Коэф.1

Ф2

Коэф.2

Тотал

Боль-ше

Мень-ше

1

24/03/2006

19:00

Чехия - Дания

1.75

3.15

4.3

1.2

1.3

1.95

-0.5

1.8

0.5

1.9

2.5

1.95

1.75

 

 

Матч закончился со счетом 1:0 (первый тайм 0:0).
Примем в качестве условной ставки сумму в 1000 рублей.

 

Ставки на фактический результат события

 

-Победа первой команды (участника) события (в линии обозначена как П1).

В первом примере ставка считается проигранной, а во втором - выигранной. Во втором примере ставка на победу Чехии принесла бы 1000 х 1.75 = 1750 рублей. Чистая прибыль составит 750 рублей: 1750 - 1000 =750 (это применимо ко всем примерам).

 

- Ничья (в линии обозначена как Х).
В обоих примерах ставка считается проигравшей. В случае ничьи, выигрыш составил бы 1000 х 3.15 = 3150 рублей.

 

- Победа второй команды (участника) события (в линии обозначена как П2).
Во втором примере ставка считается проигранной, а в первом - ставка на Англию принесла бы  1000 х 1.5 = 1500 рублей.

 

- Первая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как 1Х).
В первом примере ставка проиграна, а во втором – выиграна. Во втором примере ставка на Чехию принесла бы 1000 х 1.2 = 1200 рублей.

 

- Одна из команд (участников) события победит (в линии обозначена как 12).
В обоих примерах ставки выиграли, и каждая ставка принесла бы по 1.3 х 1000 = 1300 рублей.

 

- Вторая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как Х2).
Во втором примере ставка проиграна, а в первом примере ставка на Англию принесла бы выигрыш 1000 х 1.15 = 1150 рублей.

 

Ставки на победу участника события с учетом форы:
 

- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша)
В первом примере ставка выиграла, так как окончательный результат с учетом форы будет 3.5:3, и выигрыш составит 1000 х 1.8 = 1800 рублей. Во втором примере сумма ставки возвращается, так как с учетом форы результат матча будет 0:0. 

 

- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2» указан коэф. выигрыша).
В обоих примерах ставки проиграны, так как в первом примере результат с учетом форы будет 2:1.5, а во втором примере - 1:0.5.

 

В футболе предлагается также покупка форы на полгола, в этом случае коэффициент соответственно уменьшается.

 

В первом примере ставка на Бельгию с покупкой форы в полгола означает ставку на победу Бельгии с учетом форы 2 и с коэффициентом 1.4. Такая ставка выиграна, и принесла бы прибыль 1000х1.4 = 1400 рублей, так как окончательный счет с учетом форы будет 4:3.

Во втором примере ставка на Чехию с покупкой форы в полгола означает ставку на победу Чехии с учетом форы -0.5 и с коэффициентом 1.6. Эта ставка также выиграла, так как результат с учетом форы будет 0.5:0, а выигрыш составил 1000х1.6 = 1600 рублей.

В первом примере ставка на Англию с покупкой форы в полгола означает ставку на победу Англии с учетом форы -1 и с коэффициентом 1.6.Эта ставка возвращается, так как с учетом форы результат будет 2:2.

Во втором примере ставка на Данию с покупкой форы в полгола означает ставку на победу Дании с учетом форы 1 и с коэффициентом 1.7. Эта ставка также возвращается, так как окончательный результат с учетом форы будет 1:1.

 

- Ставки на количество забитых голов, набранных очков и т.д. участника или участников события.

- Общее количество голов в матче больше указанного числа (в линии в столбике ''Тотал'' указано общее количество голов, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).
 

В первом примере ставка выиграла, т.к. общее количество голов в этом матче - 5 (3 и 2) больше указанного тотала 5> 2.5, выигрыш составил бы 1000х1.85 = 1850 рублей. Во втором примере ставка проиграла.

- Общее количество голов в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша).

 

В первом примере ставка проиграла, а во втором - выиграла, так как общее количество голов в матче - 1 (1 0), меньше указанного тотала 1<2.5, выигрыш составил бы 1000х1.75 = 1750 рублей.
 

- Общее количество голов в матче будет четным или нечетным (счет 0:0 считается четным).

- Ставки на сравнительную результативность таймов (в каком тайме будет забито больше голов).
 

Предлагаются следующие три варианта:

  а) во втором тайме будет забито больше мячей, чем в первом – 1<2 (выигрывает ставка второго примера),
  б) таймы будут одинаковой результативности - 1=2 (например, когда матч закончился со счетом 0:0),
  в) в первом тайме будет забито больше мячей, чем во втором - 1>2 (выигрывает ставка первого примера).

 

- Ставки на точный счёт в матче.
Предлагается выбрать точный счёт матча согласно возможным вариантам, включенным в программу. В случае выбора всех остальных возможных счетов, не включенных в программу, предлагается исход “любой другой” для данного события.

 

- Ставки на результат первого тайма и всего матча.
Предлагается угадать одновременно результат первого тайма и всего матча. Возможны следующие девять вариантов:
П1П1 - победа первой команды в 1-м тайме и в матче,
П1Н - победа первой команды в 1-м тайме и ничья в матче,
П1П2 - победа первой команды в 1-м тайме и победа второй команды в матче (как матч Бельгия-Англия в первом примере),
НП1 - ничья в первом тайме и победа первой команды в матче (как матч Чехия-Дания во втором примере),
НН - ничья в 1-м тайме и в матче,
НП2 - ничья в 1-м тайме и победа второй команды в матче,
П2П1 - победа второй команды в 1-м тайме и победа первой команды в матче,
П2Н - победа второй команды в 1-м тайме и ничья в матче,
П2П2 - победа второй команды в 1-м тайме и в матче.

 

- Предлагается угадать, забьет ли гол в матче первая команда или нет, забьет ли гол вторая команда или нет, забьют ли обе команды или хотя бы одна не забьет, хотя бы одна забьет, будет ли гол в первом тайме или нет, будет ли гол во втором тайме или нет.

 

- Предлагается угадать, какая из команд забьет первый гол в матче, в каком предложенном промежутке времени будет забит первый гол (интервалы минут указываются включительно), как будет забит первый гол в матче (с игры не головой, головой, со штрафного, с пенальти, автогол и т.д.). Если матч закончился со счетом 0:0, то ставки считаются проигранными.

 

- Предлагается угадать, какая из команд забьет второй гол в матче, в каком предложенном промежутке времени будет забит второй гол в матче (интервалы минут указываются включительно). Если матч закончился со счетом 0:0, 1:0, или 0:1, то ставки считаются проигранными.
 

- Предлагается угадать какая из команд забьет последний гол в матче, в предложенном промежутке времени будет забит последний гол в матче (интервалы минут указываются включительно). Если матч закончился со счетом 0:0, то ставки считаются проигранными.

 

Автогол - это гол, забитый в собственные ворота. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.

 

- Предлагается угадать, будет назначен пенальти или нет.

 

- Предлагается угадать, будет удаление (красная карточка) в матче или нет.

 

- Предлагается угадать, будет ли общее количество предупреждений (желтых карточек) в матче больше или меньше заданного тотала, игроку какой из команд будет вынесено первое предупреждение в матче (в случае, если по протоколу матча указанное событие произошло у обеих команд на одной и той же минуте, ставка возвращается), в матче не будет предупреждений, в каком промежутке времени будет вынесено первое предупреждение (интервалы минут указываются включительно). Если игрок был удален поля в результате получения двух желтых карточек, то при подсчете предупреждений в расчет берется только одна из них.
При подсчете удалений и предупреждений учитываются только те карточки, которые предъявлены игрокам команд во время непосредственного участия в игре.

 

- Предлагается угадать, будет ли общее количество замен, сделанных командой, больше или меньше указанного значения тотала.

 

- Предлагается угадать, какая из команд сделает первую замену (если по протоколу игры данное событие произошло в одну и ту же минуту у обеих команд, сумма ставки подлежит возврату), угадать, в каком промежутке времени произойдет первая замена в одной из команд (интервалы минут указываются включительно), забьет ли гол игрок, вышедший на замену, или нет. Если в линии не предлагалась ставка на то, что в матче вообще не будет замен, то в том случае, если в матче не будет замена, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

 

- Предлагается угадать, будет ли общее количество угловых в матче больше или меньше указанного значения тотала.

 

- Предлагается угадать, какая из команд подаст первый угловой в матче, в каком из предлагаемых интервалов времени будет первый угловой. Если в линии не предлагалась ставка на то, что в матче вообще не будет угловых, то в том случае, если в матче не будет угловых, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

 

- Предлагается угадать, будет ли общее количество штрафных ударов в матче больше или меньше указанного значения тотала.

 

- Предлагается угадать, будет ли общее количество положений вне игры в матче больше или меньше указанного значения тотала.

 

- Предлагается угадать, будет ли время владения мяча одной из команд (в процентах) больше или меньше указанного значения тотала в процентах.

 

- Предлагается угадать, забьет ли данный игрок гол в ворота соперника или нет. Если игрок не вышел на поле (не принял участие в игре), то ставка подлежит возврату.
 

Автоголы в расчет не берутся.

 

- Предлагается угадать, будет ли в игре:
а) дубль –2 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком,
б) хет-трик -  3 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком,
в) покер - 4 забитых гола в ворота противника одним и тем же игроком.
Исходы этих событий рассчитываются следующим образом: угадывание ставки на хет-трик не означает также угадывание ставки на дубль, или угадывание ставки на покер не означает также угадывание ставки на дубль и/или хет-трик.

 

- Предлагается угадать, cодержит ли данная команда волевую победу. Волевой считается победа команды после того, как она пропустила первый гол в собственные ворота, но в итоге выиграла матч.

- Предлагается угадать, какая из команд начнет матч с центра поля. Для расчета этого вида ставок (в том числе on-line) за основу принимаются следующие источники:
а) телеканалы, указанные организатором,
б) интернет-сайты, указанные организатором,
в) информация, предоставленная официальным организатором (организаторами) данного события.
 

Если исход данного события не определяется из вышеуказанных источников информации, то ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

 

- Предлагается угадать, Сколько минут добавит арбитр матча.
Ставки на это событие рассчитываются в следующем порядке:
 

- По времени (минутам), показанному запасным арбитром на световом табло.
 

- По информации о добавленном времени, которое показывается на телеэкране.
 

- Если из вышеперечисленных вариантов ни один не появится на экране, то все ставки на данное событие подлежат возврату (ставки на это событие рассчитываются с коэффициентом «1»).
 

- Если фактически сыгранное на поле компенсированное время не соответствует показанному добавленному времени, то для расчета ставок используется показанное компенсированное время.
 

- Если показанная на телеэкране или показанная запасным арбитром на световом табло информация о добавленном времени впоследствии по каким-либо причинам изменяется (увеличивается или уменьшается), то данные ставки рассчитываются согласно первоначально (первой) показанной информации.

 

- Могут быть предложены и другие виды ставок на футбол, которые будут представлены в линии.

 

 

4.8 Ставки на хоккей и хоккей с мячом
 

На игры в рамках Чемпионата России и игры НХЛ (NHL) ставки принимаются с учетом дополнительного времени (овертайм), кроме случаев, специально оговоренных в предложенной линии. В играх серии Playoff в NHL или других чемпионатах, где не допускается ничья, участника заранее предупреждают о том, что ставки принимаются только на основное игровое время. Ставки на хоккейные матчи в чемпионатах других стран или в чемпионатах мира, и ставки на хоккей с мячом принимаются с учетом только основного времени (без овертаймов), кроме специально оговоренных в линии случаев.

 

В хоккейных матчах можно делать следующие виды ставок:
- Победа первой команды (участника) события (в линии обозначена как П1).
- Ничья (в линии обозначена как Х).
- Победа второй команды (участника) события (в линии обозначена как П2).
- Первая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как 1Х).
- Одна из команд (участников) события победит (в линии обозначена как 12).
- Вторая команда (участник) события не проиграет (в линии обозначена как Х2).

 

Ставки на победу участника события с учетом форы:
- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша).
- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2» указанн коэф. выигрыша).

В хоккейных матчах предлагается также покупка форы на полгола. В этом случае коэффициент соответственно уменьшается.

 

Ставки на количество забитых голов, набранных очков и т.д. участника или участников события.

-Общее количество голов в матче больше указанного числа (в линии в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).
-Общее количество голов в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша)

 

В хоккейных матчах предлагается также покупка тотала на полгола. В этом случае коэффициент соответственно уменьшается.

- Общее количество голов в матче будет четным или нечетным (счет 0:0 считается четным).

Ставки на результат первого тайма (периода) и всего матча.
 

Предлагается угадать одновременно результат первого периода и всего матча. Возможны следующие 9 вариантов:
П1П1 - победа первой команды в 1-м периоде и в матче,
П1Н - победа первой команды в 1-м периоде и ничья в матче,
П1П2 - победа первой команды в 1-м периоде и победа второй команды в матче,
НП1 - ничья в первом периоде и победа первой команды в матче,
НН - ничья в 1-м периоде и в матче,
НП2 - ничья в 1-м периоде и победа второй команды в матче,
П2П1 - победа второй команды в 1-м периоде и победа первой команды в матче,
П2Н - победа второй команды в 1-м периоде и ничья в матче,
П2П2 - победа второй команды в 1-м периоде и в матче.

Предлагается угадать, какая из команд забьет первый гол в матче, в каком предложенном промежутке времени будет забит первый гол (интервалы минут указываются включительно).

Ставки принимаются и на другие возможные в хоккее события, которые будут представлены в линии.


 

4.9 Ставки на баскетбол
 

Все ставки на баскетбол идентичны ставкам на футбольные матчи, за исключением того, что ставки на баскетбольные матчи принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). Исключение составляют события, для которых в линии дан исход ничья «Х»: в этом случае для расчета ставок принимается основное время.

 

В баскетболе можно делать следующие виды ставок:
- Победа первой команды (участника) события (в линии обозначена как П1).
- Ничья (в линии обозначена как Х).
- Победа второй команды (участника) события (в линии обозначена как П2)
- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша)
- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2» указан коэф. выигрыша).
- В баскетбольных матчах можно увеличить положительную или уменьшить отрицательную фору. В этом случае коэффициент падает соответственно значению, данному в дополнительной таблице.
- Общее количество очков  в матче больше указанного числа (в линии в столбике «Тотал» указано общее количество очков, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).
-Общее количество очков в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество очков, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша).
- Также можно изменять количество тотала при игре «Больше» (уменьшать указанное число общей результативности) или «Меньше» (увеличивать данное число).
- Принимаются ставки на то, будет ли общее количество очков в матче четным или нечетным.
 

Ставки принимаются и на другие возможные в баскетболе события, которые будут представлены в линии.


 

4.10. Ставки на теннис
 

Заранее объявленный формат проведения теннисного матча может быть изменен перед матчем (например, в одиночном матче, вместо решающего третьего сета разыгрывается супер тай-брейк, или вместо 5 сетов – 3 сета). В таких случаях ставки на исходы «П1» и «П2» и сеты подлежат расчету по окончательному результату, а все остальные ставки подлежат расчету с коэффициентом «1» (один).

Если в начавшемся теннисном матче один из теннисистов (одна из пар) по какой-либо причине дисквалифицируется, отказывается играть или не в состоянии продолжить игру, матч преждевременно заканчивается, то ставки на исходы матча рассчитываются следующим образом:

Ставки (в том числе ставки, сделанные на статистические данные), исходы которых на момент прерывания матча становятся однозначно известны, исходя из формата проведения матча, считаются состоявшимися и подлежат расчету. Остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

Например, теннисист (пара) отказывается продолжить игру при счете 4:4 (15:0). В этом случае ставки, сделанные на исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 10.5», «Тотал больше (меньше) 12.5», «Фора 1 (+1.5)», «Фора 2 (-1.5)», «Фора 1 (-1.5)», «Фора 2 (+1.5)» первого сета, рассчитываются с коэффициентом «1» (один), также, как и исходы «П1» и «П2», «Тотал больше (меньше) 21.5», «Фора 1 (+3.5)», «Фора 2 (-3.5)», «Фора 1 (-3.5)», «Фора 2 (+3.5)» матча. Ставки, сделанные на «Чет/Нечет» тотала матча и сета, также подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). А ставки, сделанные на «Тотал больше (меньше) 6.5», «Тотал больше (меньше) 7.5», «Тотал больше (меньше) 8.5», «Фора 1 (+2.5)», «Фора 2 (-2.5)», «Фора 1 (-2.5)», «Фора 2 (+2.5)» первого сета подлежат расчету, также как и ставки на исходы с 1-го по 8-й геймы. Ставки, сделанные на «П1» и «П2» 9-го гейма первого сета, подлежат расчету с коэффициентом «1» (один), а ставки, сделанные на «П1» и «П2» первого очка 9-го гейма подлежат расчету.

Если в теннисном матче решающий сет разыгрывается как «Супер тай-брейк», то фора и тотал данного сета рассчитываются в очках, а при расчете форы и тотала игры сет «Супер тай-брейк» рассчитывается как один гейм. То есть сет считается завершенным со счетом 1:0 или 0:1.

Например, матч закончился со счетом 6:3, 4:6 и 5:10, третий, решающий сет был сыграл как «Супер тай-брейк», в этом случае при расчете ставок на исход матча окончательный счет матча считается 6:3, 4:6 и 0:1, то есть количество геймов будет 20.

Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, также рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк, разыгрываемый в сете после счета 6:6, считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

Если до начала матча одна из сторон отказывается участвовать в игре, то ставки на все исходы этого матча подлежат расчету с коэффициентом «1» (один). В командных турнирах, когда имена соперников указаны под названиями команд (стран) (например, Испания-Швейцария), если происходит замена теннисиста (пары) (предварительно заявленного игрока или пары, для которых и предлагались ставки), ставки на все исходы данного матча остаются в силе.

 

Ставки, предалагаемые на исходы теннисных матчей:

 

- В матче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) – «П1».

 

- В матче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».

 

- В матче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 1».

 

- В матче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара) с учетом форы – «Фора 2».

 

- Ставки на общее число геймов в матче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки: общее число геймов в матче (сете) будет четным (нечетным).

 

- Ставки на результат первого сета и всего матча.

 

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

«П1П1» – победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

«П1П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в матче.

«П2П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в матче.

«П2П2» – победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всем матче.

 

- Ставки на финальный счет матча.

 

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате матча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

 

- Ставки: тай-брейк будет (не будет).

 

- Ставки: кто заработает следующее очко.

 

Для расчета результатов теннисных матчей за основу принимаются официальные сайты чемпионатов и турниров, которые представлены в таблице.

В случае неверно указанного типа покрытия, несоответствия места проведения или названия какого-либо турнира, указанных в Линии организатором, ставки на исход матча остаются в силе.

Штрафные очки (очко), присужденные арбитром одному из соперников (пар), учитываются при расчете ставок.

Например, при счете (6:4), (3:2), (0:40) судья присудил 1 штрафное очко второму теннисисту и счет стал (6:4), (3:3). В этом случае считается, что 6-й гейм 2-го сета выиграл второй теннисист.

Если матч был отложен или прерван, то ставки на его исходы остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого он проводился.

 

Ставки принимаются также на другие возможные исходы в теннисных матчах, которые будут предложены организатором в Линии.

 

4.11 Ставки на волейбол

 

Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках.
В волейболе можно делать следующие виды ставок:
- Победа первой команды (участника) события (в линии обозначается как «П1»).
- Победа второй команды (участника) события (в линии обозначается как «П2»).
- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша)
- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2» указан коэф. выигрыша).
- Общее количество голов в матче больше указанного числа (в линии в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).
-Общее количество голов в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша).
- Ставки на конкретный счёт в волейбольном матче. В линии соответственно обозначены: 3:0; 3:1 и т.д.
Ставки принимаются и на другие возможные в волейболе события, которые будут представлены в линии.

 

 

4.12 Ставки на автогонки
 

Правила принятия ставок на автогонки:
a) прогревочный круг входит в зачет гонки,
б) если оба гонщика сошли, то победителем в паре считается тот гонщик, который прошел больше кругов,
в) если гонщик классифицирован, значит, он закончил гонку.
 

В автогонках можно делать следующие виды ставок:
- Победа участника в гонке.
- Участник займет места с 1-ого до 3-ого включительно.
- Участник закончит гонку (будет классифицирован).
- Участник не закончит гонку (не будет классифицирован).
- Участник проедет быстрейший круг в гонке.
- Первый участник по результатам гонки займет более высокое место, чем второй (в линии обозначена как «1»).
- Второй участник по результатам гонки займет более высокое место, чем первый (в линии обозначена как «2»).
Ставки принимаются и на другие возможные в автогонках события, которые будут представлены в линии.

 

4.13 Ставки на бейсбол
 

Ставки принимаются на окончательный результат матча со всеми возможными дополнительными периодами (иннингами). Если матч перенесен или отменен, то ставки возвращаются. Если в один день состоялись два одинаковых матча, которые включены в линию данного дня, то учитывается результат первого из них. Если игра началась и не была завершена, то расчет ставок производится согласно пункту 4.5.9 данного регламента.

 

В бейсболе можно делать следующие виды ставок:
- Победа первой команды (участника) события (в линии обозначается как «П1»).
- Победа второй команды (участника) события (в линии обозначается как «П2»).
- Победа первой команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф1» указана фора, а в столбике «Коэф.1» указан коэф. выигрыша)
- Победа второй команды (участника) события с учетом форы (в столбике «Ф2» указана фора, а в столбике «Коэф.2»  указан коэф. выигрыша).
- Общее количество очков в матче больше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Больше» - коэффициент выигрыша).
- Общее количество очков в матче меньше указанного числа (в столбике «Тотал» указано общее количество голов, а в столбике «Меньше» - коэффициент выигрыша).
- Принимаются ставки на то, будет ли общее количество очков в матче четным или нечетным.
 

Могут быть предложены и другие виды ставок на бейсбол, которые будут представлены в линии. Ставки принимаются и на другие возможные в волейболе события, которые будут представлены в линии.

 

4.14 Ставки на снукер
 

В общей игре фора и тотал назначаются количеством партий, а в отдельных партиях - по очкам каждой партии. Согласно правилам снукера, в партии возможна патовая ситуация, в случае чего по решению судьи партия переигрывается. В этом случае ставки на эту партию рассчитываются с коэффициентом 1. Другая информация, касающаяся игры: события, время их прохождения, возможные исходы, которым организатор присваивает определенный коэффициент выигрыша, виды ставок, тип и др. обнародованы в программе.

 

4.15 Ставки на телеигру: «Что? Где? Когда?»
 

Согласно правилам телеигры «Что? Где? Когда?» знатоки могут воспользоваться правом на «Решающий раунд», в случае чего игра оканчивается со счетом 6:0 или 0:6. В таких случаях ставки на выигрыш рассчитываются согласно окончательному результату, а фора и тотал рассчитываются по количеству заданных вопросов (сыгранных раундов). Другая информация, касающаяся игры: события, время их прохождения, возможные исходы, которым организатор присваивает определенный коэффициент выигрыша, виды ставок, тип и др. обнародованы в программе.

 

4.16 Ставки на «Собачьи и лошадиные скачки, гонки в мотоспорте»
 

Ставки принимаются на финальный исход гонок согласно следующим версиям:
-Выбранный участник займет первое место (будет признан победителем гонки),
-Выбранный участник займет первое или второе место,
-Выбранный участник займет первое, второе или третье место,
-Выбранные два участника займут первое и второе место по указанной последовательности (выигравшая пара),
-Выбранные три участника займут первое, второе и третье место по указанной последовательности (выигравшая тройка).

 

4.17 Ставки на игру «7 из 42» (Телеигра (TV Игры))
 

Игра «7 из 42» (семь из сорока двух) основывается на случайном выпадении (розыгрыше, выборе) черных и желтых шаров под номерами от 1 до 42. Игры проводятся каждый день, каждые 5 минут в режиме реального времени. В ходе игры лототрон в случайном порядке по одному разыгрывает (выдает) 7 шаров из 42 (сорока двух) черных и желтых. Прямая трансляция игры ведется по интернету, в режиме реального времени. Каждая игра имеет свой порядковый номер. Ставки можно совершать по интернету, на предлагаемые события и по соответствующим коэффициентам. В случае верного прогноза исхода события, сумма выигрыша определяется посредством умножения суммы ставки на коэффициент события. При совершении ставки нельзя сочетать несколько событий.
 

 

4.18 Ставки на игру «5 из 36» (Телеигра (TV Игры))
 

Игра «5 из 36» (пять из тридцати шести) основана на случайном выпадении (розыгрыше, выборе) шаров под номерами от 1 до 36 синего, зеленого, красного и белого цветов. Игры проводятся каждый день, каждые 5 минут в режиме реального времени. В ходе игры лототрон в случайном порядке по одному выдает 5 шаров из 36 (тридцати шести). Прямая трансляция игры ведется по интернету, в режиме реального времени. Каждая игра имеет свой порядковый номер.
Ставки можно совершать по интернету, на предлагаемые события и по соответствующим коэффициентам. В случае верного прогноза исхода события, сумма выигрыша определяется посредством умножения суммы ставки на коэффициент события. При совершении ставки нельзя сочетать несколько событий.
 

 

4.19 Ставки на игру «Кости» (Телеигра (TV Игры))

 

«Кости» - это игра, в ходе которой ведущий выбрасывает из стакана на игровой стол 5 игральных костей (каждая кость промаркирована от 1 до 6). Ставки совершаются на результат броска костей, как приведено ниже.
Игры проводятся каждый день, каждые пять минут в режиме реального времени.
Прямая трансляция игры ведется по интернету, в режиме реального времени.
Каждая игра имеет свой порядковый номер.
 

Ставки можно совершать по интернету, на предлагаемые события и по соответствующим коэффициентам.
В случае верного прогноза исхода события, сумма выигрыша определяется посредством умножения суммы ставки на коэффициент события. При совершении ставки нельзя сочетать несколько событий.
 

  

4.20 Спортлото «5 из 36»
 

Игра «5 из 36» основана на розыгрыше шаров, пронумерованных от 1-36.
Игры проводятся каждый день, каждые 3-5 минут в реальном времени. Во время игры в случайном порядке выбираются 5 из 36 шаров.
Игра транслируется через интернет в реальном времени. Каждая игра имеет свой серийный номер. Источник игры будет представлен в Пунктах Приёма Ставок и/или на вебсайте, предусмотренным для приёма ставок. Ставки можно делать как в Пунктах Приёма Ставок, так и по интернету, согласно предложенным событиям и соответственным коэффициентам. В случае точного прогнозирования события, сумма выигрыша определяется через умножение суммы ставки на коэффициент события. Если во время одного тиража несколько участников имеют совпадение 5 чисел, а сумма выигрыша превосходит 25 миллионов рублей, то выигрыш каждого игрока определяется по следующей формуле:
 

[сумма ставки] x [коэффициент события] x [25 млн] / [итого выигрышей]

 

4.21 Спортлото «7 из 42»

 

Игра «7 из 42» основана на розыгрыше шаров, пронумерованных от 1-42.
Игры проводятся каждый день каждые 5 минут в реальном времени. Во время игры в случайном порядке выбираются «7 из 42» шаров.

Игра транслируется через интернет в реальном времени. Каждая игра имеет свой серийный номер. Источник игры будет представлен в Пунктах Приёма Ставок и/или на вебсайте, предусмотренным для приёма ставок. Ставки можно делать как в Пунктах Приёма Ставок, так и по интернету, согласно предложенным событиям и соответственным коэффициентам. В случае точного прогнозирования события, сумма выигрыша решается умножая сумму ставки на коэффициент события. Если во время одного тиража несколько участников имеют совпадение 7 чисел, а сумма выигрыша превосходит 50 миллионов рублей, то выигрыш каждого игрока определяется по следующей формуле:
 

[сумма ставки] x [коэффициент события] x [50 млн] / [итого выигрышей]

 

 

4.22 Спортлото «Джекпот 7 из 42»

 

Спортлото «7 из 42» это игра, основанная на розыгрыше шаров, пронумерованных от 1-42.
Игры проводятся каждый день каждые 5 минут в реальном времени. Во время игры в случайном порядке выбираются 7 из 42 чёрных и жёлтых шаров.
Игра транслируется через интернет в реальном времени. Каждая игра имеет свой серийный номер. Источник игры будет представлен в Пунктах Приёма Ставок и/или на вебсайте, предусмотренным для приёма ставок. Ставки можно делать как в Пунктах Приёма Ставок, так и по интернету, согласно предложенным событиям и соответственным коэффициентам.

В случае точного прогнозирования события, сумма выигрыша решается умножая 250 рублей на коэффициент события. Если во время одного тиража несколько участников имеют совпадение 7 чисел, а сумма выигрыша превосходит 50 миллион рублей, то выигрыш каждого игрока определяется по следующей формуле:

 

[50 млн] / [число победителей]

 

 

4.23 Ставки в игре «Битва ставок»

 

«Битва ставок» - это игра, основанная на случайном розыгрыше (выводе) игральных карт. Эти игры проводятся каждый день, раз в каждую минуту – в реальном времени. Живая трансляция игры проводится в реальном времени. Каждый розыгрыш имеет свой порядковый номер. Источник игры будет представлен в пункте приема ставок и/или на интернет сайте, предусмотренном для принятия ставок.

 

Официальный источник трансляции игры - сайт https://ru.tonybet.com/betgamestv.

 

Ставки можно осуществлять в пунктах приема ставок и/или через интернет – по предлагаемым событиям и соответствующим им коэффициентам. В случае точного прогноза исхода события размер выигрыша определяется в результате умножения суммы ставки на предусмотренный для события коэффициент.

 

Процесс игры

 

Дилер перемешивает 6 колод карт (каждая колода состоит из 52 игральных карт, в которых можно найти по 13 однотипных карт (двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки, семерки, восьмерки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли, тузы), при этом карты указаны по возрастающей, где двойка – самая низкая, а туз – самая высокая карта), состоящих из 4 мастей (пики, червы, бубны и трефы), и размещает в ящичке. Каждая карта имеет уникальный линейный код, который каждый раз при доставании из ящика сканируется специальным сканером, установленным на столе.

Во время каждого розыгрыша дилер достает из ящика и кладет по одной карте на участки на столе «игрок» (player) и «дилер» (dealer) лицевой стороной вверх. Первая карта всегда ставится на участке «игрок».

 

История ставок доступна на странице «Результаты» (Results).

В игре «Битва ставок» можно осуществлять ставки по следующих исходам:

 

1.    Карта участка «дилер» (dealer) окажется выше карты участка «игрок» (player).

2.    Карта участка «игрок» (player) окажется выше карты участка «дилер» (dealer).

3.    Карта участка «игрок» (player) окажется равна карте участка «дилер» (dealer).

 

Особые случаи

 

Во время игры, до начала розыгрыша, ящик с игральными картами может быть заменен на другой ящик с картами.

Вывод карты может быть отменен по следующим причинам:

1) Считывающее карту оборудование (сканер) неправильно считал карту, или считанная информация не соответствует карте на столе.

2) Карты ставятся на стол в неправильной последовательности.

3) В случае технических проблем (сбой интернет связи, технические неполадки, ошибка дилера).

4) На картах имеется метка, или карта повреждена.

5) Из-за ошибки дилера карта падает со стола или же не видна на экране.

6) В колоде карт появились карты лицевой стороной вверх, и при неправильной тасовке цифра или картина карты стали видны.

В случае отмены все ставки, сделанные на данный розыгрыш, отменяются и возвращаются игроку с коэффициентом 1.

 

Карта может «сгореть» в следующих случаях:

  • Дилер достает карту из ящика и показывает лицевой стороной еще до конца осуществления ставок.
  • Карту невозможно сканировать, или по техническим причинам программа не считывает ее.

В данном случае дилер показывает всем игрокам карту лицевой стороной и объявляет, что данная карта должна «сгореть». После этого кладет карту в специальный ящик, предусмотренный для использованных карт, и берет новую карту из ящика, ставя ее на место «сгоревшей» карты.

 

 

4.24 Другие ставки
 

Согласно условиям настоящих правил могут быть предложены ставки на события, которые не упомянуты в этих правилах. В этом случае, учитывая особенности каждого события, в линии оговаривается тот исход (исходы) события (событий), на который (которые) Организатор предлагает выигрышный коэффициент.

 

4.25 Ставки на Киберфутболе 

В киберфутболе принимаются ставки на исходы видеоматчей на основное время, если иное не указано организатором в Линии. Видеоматчи проводятся в формате 2x7, 2x6 или 2x5 (два тайма, каждый продолжительностью 7, 6 или 5 минут, соответственно) в зависимости от требований проводимого чемпионата. 

Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоматче, может отличаться от реального времени видеоматча. Например, если выбран 10-минутный (2х5) формат видеоматча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 90 минут в течение реальных 10 минут. То есть, например, на реальной 8-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 72-я минута. 

 

Ставки, предлагаемые на исходы видеоматчей по киберфутболу:

 

- В видеоматче (тайме) выиграет первая команда – «П1».

 

- В видеоматче (тайме) будет ничья  «Ничья» (Х).

 

- В видеоматче (тайме) выиграет вторая команда – «П2».

 

- В видеоматче (тайме) первая команда не проиграет – «1Х».

 

- В видеоматче (тайме) выиграет какая-либо из команд – «12».

 

- В видеоматче (тайме) вторая команда не проиграет – «Х2».

 

- В видеоматче (тайме) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

 

- В видеоматче (тайме) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

 

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоматче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видеоматче (тайме) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на то, что первая (вторая) команда в видеоматче (тайме) забьет (не забьет) гол.

 

- Ставки на то, что в видеоматче (тайме) обе команды забьют (не забьют) гол.

 

- Ставки на то, что общее количество голов в видеоматче (тайме) будет четным (нечетным).

 

- Ставки на финальный счет видеоматча.

 

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоматча, по возможным вариантам, включенным в Линию. 

 

- Ставки на то, какая команда забьет первый (второй или последующий) гол в видеоматче (тайме).

 

Для расчета результатов видеоматчей по киберфутболу за основу принимаются официальные сайты видеоматчей, представленные в таблице.

Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один). 

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоматч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). 

Видеоматч по киберфутболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоматчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоматч по киберфутболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью. 

В киберфутболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии. 

 

4.26 Ставки в Кибербаскетболе

 

В кибербаскетболе ставки на исходы видеоматчей принимаются с учетом дополнительного времени (овертайма). В случае, если видеоматч заканчивается ничьей, а ставки на исход «Ничья» не были предложены, то исходы «П1» и «П2» рассчитываются с коэффициентом «1». Видеоматчи проводятся в формате 4x5 или 4x4 (четыре четверти, каждая длительностью 5 или 4 минуты, соответственно). 12-минутные видеоматчи проводятся в формате 4x5, а 10-минутные видеоматчи – в формате 4x4.

Текущая минута, отображающаяся на табло в видеоматче, может отличаться от реального времени видеоматча. Например, если выбран 16-минутный (4х4) формат видеоматча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 40 минут в течение реальных 16 минут (чистое время). То есть, например, на реальной 12-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 30-я минута. 

 

Ставки, предлагаемые на исходы видеоматчей по кибербаскетболу:

 

- В видеоматче (четверти) выиграет первая команда – «П1».

 

- В видеоматче (четверти) будет ничья – «Ничья» (Х).

 

- В видеоматче (четверти) выиграет вторая команда – «П2».

 

- В видеоматче (четверти) первая команда не проиграет – «1Х».

 

- В видеоматче (четверти) выиграет какая-либо из команд – «12».

 

- В видеоматче (четверти) вторая команда не проиграет – «Х2».

 

- В видеоматче (четверти) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

 

- В видеоматче (четверти) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

 

- Ставки на общее количество очков, заработанных командами в видеоматче (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на общее количество очков, заработанных каждой командой в видеоматче (четверти) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на то, что общее количество очков в видеоматче (четверти) будет четным (нечетным).

 

- Ставки: будет (не будет) сыгран овертайм.

 

Для расчета результатов видеоматчей по кибербаскетболу за основу принимаются официальные сайты видеоматчей, представленные в таблице.

Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один). 

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоматч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). 

Видеоматч по кибербаскетболу, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоматчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоматч по кибербаскетболу считается состоявшимся, если он был сыгран полностью. 

В кибербаскетболе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии. 

 

4.27 Ставки в киберхоккее

В киберхоккее ставки на исходы видеоматчей принимаются на основное время. Видеоматчи проводятся в формате 3x4 или 3x5 (три периода, каждый длительностью 4 или 5 минут, соответственно). В киберхоккее текущая минута, отображающаяся на табло в видеоматче, может отличаться от реального времени видеоматча. Например, если выбран 12-минутный (3х4) формат видеоматча, то время на табло, показывающем текущую минуту игры, достигнет 60 минут в течение реальных 12 минут (чистое время). То есть, например, на реальной 4-й минуте на табло, показывающем текущую минуту игры, может отобразиться 20-я минута. 

 

Ставки, предлагаемые на исходы видеоматчей по киберхоккею:

 

- В видеоматче (периоде) выиграет первая команда – «П1».

 

- В видеоматче (периоде) будет ничья – «Ничья» (Х).

 

- В видеоматче (периоде) выиграет вторая команда – «П2».

 

- В видеоматче (периоде) первая команда не проиграет – «1Х».

 

- В видеоматче (периоде) выиграет какая-либо из команд – «12».

 

- В видеоматче (периоде) вторая команда не проиграет – «Х2».

 

- В видеоматче (периоде) выиграет (не проиграет) первая команда с учетом форы – «Фора 1».

 

- В видеоматче (периоде) выиграет (не проиграет) вторая команда с учетом форы – «Фора 2».

 

- Ставки на общее количество голов, забитых командами в видеоматче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на общее количество голов, забитых каждой командой в видематче (периоде) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки на то, что общее количество голов в видеоматче (периоде) будет четным (нечетным).

 

- Ставки на финальный счет видеоматча.

 

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в результате видеоматча, по возможным вариантам, включенным в Линию. 

 

- Ставки на то, что в видеоматче (периоде) первая (вторая) команда забьет (не забьет) гол.

 

- Ставки на то, что в видеоматче (периоде) обе команды забьют (не забьют) гол.

 

- Ставки на то, какая команда забьет (ни одна не забьет) первый (второй или последующий) гол в видеоматче (периоде).

 

Для расчета результатов видеоматчей по киберхоккею за основу принимаются официальные сайты видеоматчей, представленные в таблице.

Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один). 

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоматч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). 

Видеоматч по киберхоккею, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоматчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата, подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоматч по киберхоккею считается состоявшимся, если он был сыгран полностью. 

В киберхоккее также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии. 

 

 

4.28 Ставки в Кибертеннисе

 

В кибертеннисе ставки предлагаются для видеоматчей, состоящих из 3-х сетов и проводящихся на грунте, на траве или на ковровом покрытии. В видеоматчах по кибертеннису Тотал и Фора рассчитываются по геймам. Тай-брейк, разыгрываемый в конце сета, рассчитывается как один гейм (например, тай-брейк в сете при счете 6:6 считается 13-м геймом данного сета, сет заканчивается со счетом 6:7 или 7:6).

 

Ставки, предлагаемые на исходы видеоматчей в кибертеннисе:

 

- В видеоматче (сете, гейме) победит первый теннисист (пара) – «П1».

 

- В видеоматче (сете, гейме) победит второй теннисист (пара) – «П2».

 

- В видеоматче (сете) победит (не проиграет) первый теннисист (пара), с учетом форы – «Фора 1».

 

- В видеоматче (сете) победит (не проиграет) второй теннисист (пара), с учетом форы – «Фора 2».

 

- Ставки на общее число геймов в видеоматче (сете) – «Тотал больше (меньше) значения тотала».

 

- Ставки: в видеоматче (сете) общее число геймов будет четным (нечетным).

 

- Ставки на результат первого сета и всего видеоматча.

 

Угадать одновременно результат первого сета и всего матча. Возможны следующие 4 варианта:

«П1П1» – победа первого теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

«П1П2» – победа первого теннисиста (пары) в первом сете и победа второго теннисиста (пары) в игре.

«П2П1» – победа второго теннисиста (пары) в первом сете и победа первого теннисиста (пары) в игре.

«П2П2» – победа второго теннисиста (пары) и в первом сете, и во всей игре.

 

- Ставки на финальный счет видеоматча (сета).

 

Предлагается выбрать точный счет, зафиксированный в окончательном результате видематча (сета), по возможным вариантам, включенным в Линию.

 

- Ставки: тай-брейк будет (не будет).

 

- Ставки: кто заработает следующее очко.

 

Для расчета результатов видеоматчей по кибертеннису за основу принимаются официальные сайты видеоматчей, представленные в таблице.

Прерывание трансляции и графические помехи, возникшие по техническим или иным причинам, не являются основанием для расчета ставок с коэффициентом «1» (один). 

Техническая победа (поражение), зафиксированная по той или иной причине, не является основанием для расчета ставок. В данном случае видеоматч считается несостоявшимся, и все ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). 

Видеоматч по кибертеннису, который был прерван по технической или какой-либо иной причине и в течение 24 часов не был продолжен или завершен, считается несостоявшимся. Исходы прерванных и несостоявшихся видеоматчей, которые на момент остановки матча уже однозначно известны и не зависят от его окончательного результата (в том числе ставки на статистические данные), подлежат расчету, а остальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1» (один). Видеоматч по киберхоккею считается состоявшимся, если он был сыгран полностью. 

В кибертеннисе также принимаются ставки на другие возможные исходы, которые будут предложены организатором в Линии. 

 

 5. Право на отправку сообщений
 

Пользователи, зарегистрировавшись на сайте Организаторa, дают свое согласие на получение периодических электронных писем на свой адрес электронной почты, указанный при регистрации. Сообщения могут включать последние новости организатора, информацию о добавленных платежных системах, новых спортивных событиях, информацию о новых услугах, изменениях в регламенте и/или иных условиях, и так далее.

 

 

6. Рекламные уведомления на сайте
 

Организатор имеет право размещать публичные объявления в разделе новостей на своем сайте, с их помощью информируя пользователей об изменениях в действующем регламенте и/или иных условиях. Организатор может отправить изменения в действующем регламенте и/или других условиях на личный электронный почтовый адрес пользователя на сайте и, если необходимо, на его личный эл. адрес Пользователь, проходя регистрацию или продолжая использовать веб-услуги сайта, соглашается  на вышеупомянутые методы уведомления.

 

 

7. Частота организации и порядок размещения игры
 

По усмотрению Организатора игры могут проводиться каждый день в году, согласно обнародованной им программе, с которой можно ознакомиться на страницах интернет-сайта компании https://casinogusar.com.  В программе указаны данные и ожидаемые в ближайшие дни или месяцы события, которые ежедневно обновляются по календарному графику, т.е. ежедневно из программы удаляются события прошедших дней и заполняются ожидаемые события. Исходы состоявшихся событий размещаются на сайте организации.

 

 

8. Описание билета ставок
 

В этой лотерее (тотализатор) роль билета ставок играет официальная запись ставки (ставок) на электронном оборудовании организатора (компьютер, сервер). Официальная запись ставки, сделанной участником, содержит: номер официальной записи (билета ставок); событие (события), на которое была совершена ставка; выигрышный коэффициент, который был назначен на предполагаемый исход; время и дата прохождения события и заключения ставки; вид ставки и сумма ставки. Билет ставок может включать больше, чем одну ставку. С момента официального фиксирования записи на билет распространяются условия данного регламента (а именно, фирменное название лотереи и организатора лотереи /лого/, порядок определения выигрыша, порядок, место и дата выплаты суммы выигрыша). Порядок организации игры, программа имеются на электронном оборудовании организации, с которыми участник может ознакомиться на интернет-сайте организации.
Для официальной записи, которая играет роль билета этой лотереи, цена не устанавливается.
 

9. Права и обязанности Организатора
 

Организатор имеет право:
1) Не принимать ставки у лиц, которые не согласны с условиями настоящих правил.
2) Самостоятельно устанавливать график приема ставок.
3) Без каких-либо аргументаций в любой момент отказаться от приема любой ставки
В случае ставок, сделанных по интернету, если по причинам (например, неполадки в сети, незаконное вторжение на интернет-страницу организатора и т. д.), не зависящим от организатора, сделанная ставка не была зафиксирована у организатора, или была зафиксирована не так, как желал участник, или была зафиксирована с опозданием, то в этом случае организатор не несет ответственности за возмещение нанесенного участнику ущерба. Организатор в подобных случаях несет ответственность лишь в случае своей вины. Организатор не несет ответственности за ущерб, понесенный участником, если это произошло вследствие невыполнения участником своих обязанностей по сохранению секретности игрового счета, логина и пароля.
4) Отказаться от выплаты выигрыша, если будет доказано, что участник заранее знал исход события.
 

Организатор обязан:
5) Действовать согласно правилам, определенным данным регламентом.
6) Использовать надежные источники информации и, опираясь на эти источники, предоставлять участникам информацию о событиях и их результатах.
7) Организатор прекращает нести обязанности по отношению к участнику, когда:
       а) Выплачивает выигрыш участника в срок выплаты выигрышей.
       б) Возвращает сумму сделанной участником ставки согласно условиям данного регламента.
 

 

 

10. Права и обязанности участника
 

Участник имеет право:
1) В полной мере ознакомиться с условиями приема ставок, что позволит ему сделать осмысленный выбор из имеющихся типов и видов ставок.
2) Ознакомиться с порядком расчета выигрышей, а также требовать выигрыши в указанный срок.
3) В случае несогласия с расчетом ставок в указанном порядке предъявить жалобу организатору.
 

Участник обязан:
4) Ознакомиться со всеми изменениями, сделанными в программе до того, как сделать ставку,
5) Для получения выигрышей предъявить чек в нормальном виде (кроме ставок, сделанных по интернету),
6) По требованию организатора лотереи предъявить как удостоверение личности, так и другие необходимые документы, а также быть лицом в возрасте старше 18 лет,
7) Иностранные граждане в случае участия в этой лотерее обязаны соблюдать постановления как законодательства своей страны, так и требования, определенные законом о борьбе с отмыванием денег и терроризмом. Ответственность за последствия невыполнения требования данного пункта несет участник.
8) Иметь только один игровой счёт при ставках через интернет.
9) При ставках через интернет не позволять другим лицам пользоваться своим игровым счетом.
10) Поддерживать секретность своего игрового счета, логина и пароля.
11) Подчиняться правилам организации и проведения игр по данному регламенту.
12) Делая ставку, участник удостоверяет, что он ознакомлен с данным порядком организации и проведения игр и согласен с ним.

"Онлайн Гемблинг" может являться нелегальным в юрисдикции Вашего местонахождения, и в этом случае Вы не можете воспользоваться Вашей платежной картой для осуществления транзакции.